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Community 日記っぽいの 日記カテゴリ一覧 (イチバン古い記事はこちらっ) Technique ワンポイント豆知識 スキルとかコンボとか D・クエ攻略 動画関係 Information Link 更新履歴 取得中です。 昨日の人気 Best5♪ 日記っぽいの/2012年04月30日/カグヤスキル覚えてみたよ^^ (3) 日記っぽいの/2011年02月01日/Tちゃん暗殺の二次転生♪ (1) D・クエ攻略 (1) 見に来てくれてありがとぉ♪ Total < - > Today < - > Yesterday < - > (c) 北京完美時空網絡技術有限公司 ALL RIGHTS RESERVED. Copyright(c)2006-2007 C C Media Co.Ltd. All Rights Reserved.
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あの日あの時 ここではSOLEILの今までの歩みや歴史を綴っていくところです。このページは編集中です。しばらくお待ち下さい・・・ Copyright © 2009 完美世界~SOLEIL~@Wiki. All Rights Reserved.
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ブラックジャックス ブラックジャックスのイベント ブラックジャックス年間スケジュール ブラックジャックス育成理論・野手 ブラックジャックス育成理論・投手 ドルエンオーバーと5ガッツ練習すると、お金約+500ドル 給料 アメリカン編…200ドル サムライ編…340ドル 【チーム別攻略】【TOP】
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一般D 【29D】妖精ソロ 【39D】妖精ソロ(保安ヘルプ) (HD対応) 【51D】妖精ソロ (HD対応) 【79D】TAモード精霊視点 (HD対応) 【89仙】仙幻の森妖精ソロ 【99魔】魔妖精のタワーマラソン♪ (HD対応) 【輪廻殿】入口~真ボス 黄昏(PTモード) 【1-2&1-3】聖金甲身体釣り 【2-2&2-3】廃墟マラソン(神武スルー) 【2-2&2-3】犬前マラソン 【3-1】PTモードのフォルネウスをソロで♪ 【3-1】PTでフルボス攻略♪ (HD対応) 【3-3】フォルネウス釣り(魔妖精) 【3-3】キーガ身体釣り(魔妖精) 【3-3】ランギト身体釣り(魔妖精) 黄昏(ソロモード) 【1-1】魔妖精ソロ 【2-3】魔妖精ソロ (HD対応) ザ・キューブ 【R27】続・耳をすます(魔妖精) 【R38】続罠攻略(魔妖精) (HD対応) 【R49】大放送攻略(魔妖精) トレジャーハンター トレジャーハンター
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「予言の子を探して幾星霜、ようやく出会えましたね。最後の計画、希望を導く未来王」 「私もヴィダールの神柱、ええ、私は記憶の面は大丈夫でした。しかし心配なので同胞についていきなぜ離反したのか監視と調査をしていたのですよ」 フォーミッド界出身の、どこかつかみどころのない弓使いの男性。 故郷の星がDGの手により破壊され、こっそり潜入し仲間になり動向を確かめていた中でアクシミデロ星にてある任務を言い渡され降下、その後ハーネイトの仲間になり彼を支え続けていた。 趣味は美術品鑑賞と歴史書を読むこと、ゲテモノ料理を食べること。普段彼はよく寝ており、それを他人からよく指摘されるところがある。不真面目で怠惰かと思えば、結構熱血系なので話が合う人は意外といる。 美術品の目利きはとても鋭く、知識もけた違いに豊富だが美しすぎる物を見ると彼は絶頂顔をさらしてしまう妙な癖が存在する。 彼自身、戦争は美しい美術品や文明を破壊する行為なので嫌っているが、人類存亡の危機にはもれなく立ち上がり戦う気概はある。 愛用の弓、フルンディンガーによる射撃はリシェルより射程は劣るものの異常に高精度な一撃を繰り出す。霊量子を無数の矢として放つのを得意とし、エネルギー波動砲も弓から放てる。 見た目と言動からして色物に見えるが、実力はDG内及びハーネイトの立ち上げた組織の中でも上位につくほどである。それもそのはず、彼は放浪しているヴィダールの神柱の1柱だからである。彼はソラから離反ししばらくは他のヴィダールと行動を共にしていた。しかしあることに気付き離脱し独自に旅をしていた。その中でDGの存在を知りDGが実質的に世界龍の手先と化していること、メンバーの中にコズモズがいることを知りスパイとして活動するようになったのであった。 また、ソラ曰く彼を含めた数名を第4世代対龍兵器こと神造龍人の指導に充てるつもりであり知らずの間にそれができていたことになる。 セリフ + ... セリフ1 ええ、私は何時でも向かえますよ。フフフ セリフ2 かつてヴィダールは、ある事件がきっかけで勢力が分かれてしまいました。ですがそれを元に戻すカギ、それも希望の神子としての予言に示された力の1つ セリフ3 セリフ4 セリフ5 セリフ6 セリフ7 セリフ8 セリフ9 セリフ10 旧支配者にして、私たちを生み出した存在。その力を持って今ある新世界を統べ管理する存在こそハーネイト。あなたの行動如何で全てが変わるのです セリフ11 オベリスが砕けた影響は恐ろしく大きく、次第にオベリスと繋がっていたヴィダールは何者から生まれ、何をしてい間があるかということすら記憶から欠落していきました セリフ12 Pという兵器を開発し、それを制御するため、それと予言を覆すための魔人型霊形戦機。その2つと龍の力を埋め込んだ神造人、その先にある6龍の力を制御する究極にして最後の対龍兵器はそれぞれ方針が違って生み出された存在なのですよ 好きなこと 嫌いなこと 目標 龍について イベント レベルアップ スキル解放 現霊:不明 彼は霊量士(クォルタード)としての力を極めているので具現霊はなくとも十分に戦闘できる。というかヴィダールの神柱だったのでそれだけでも強い。 クラス適正 アタッカー シューター シールダー サーチャー アサシン サポーター Aミッション 主にシュータークラスとして、味方の支援攻撃を行う立ち位置にいるが、探索も得意なのでやや後方から両方で味方を支援していくのが望ましい。 通常戦闘 ほとんど無属性のため、弱点はつけないものの安定したダメージが入る。また、コミュニティリンクレベル上昇で属性付きの技も獲得できる。攻撃+デバフでじわじわと相手を弱らせつつ、必殺の一撃でドカンと決めよう。 ステータス Aミッション:目前マス1~8マス選択 通常攻撃:単体無属性攻撃×3HIT Lv HP CP 力 霊 速 体 心 運 50 750 500 95 288 214 141 187 211 具現霊戦技一覧 名称 消費PC(%) 習得LV 効果 技説明 神弓技・イチイヴァル 1 - 敵全体に無属性ダメージ 10本の矢を同時に放つ 神弓技・タスラム 4 - 敵単体に物理+疾風属性ダメージ 衝撃を与える矢を放つ 神弓技・グシスナウタル 5 - ランダムな効果を引き起こす3本の矢を放つ 神弓技・アバリス 8 - 全体に火炎属性特大ダメージ 着弾時に爆発する矢 神弓技・ガーンデーヴァ 6 - 敵全体に一体当たり3~6HITする陽光属性中ダメージ 燃え盛る一矢 神弓技・ミスティルテイン 11 18 単体に陽光+暗黒特大ダメージ+回避半減 呪いを込めた矢 神弓技・フェイルノート 14 45 単体に陽光属性特大ダメージ 無数の光矢を放つ 神弓技・パーシュパタ 20 49 単体に星属性最大級ダメージ 着弾地点にブラックホールを生み出す一矢 神弓技・トリシューラ 21 50 全体に陽光+暗黒最大級ダメージ+複数バステ付与 黒いエネルギーの奔流で焼き尽くす 神弓技・アストラムヴェレイカー 36 50 全体に星属性壊滅級ダメージ+重圧+拘束 究極の星の力を込めた一矢 霊量放出 10 13 自身の攻撃力と防御力が50%上昇(3) 溜めていた霊量子を解放する 闘気集中 8 19 次のターン、全攻撃が会心率40%上昇、その後1ターン会心威力30%ダウン 呼吸を整え精神集中 フルンディンガー・クレセントヴァーナ 8 19 自身の攻撃力・回避率・会心率が戦闘終了時まで25%上昇+必中 弓を撫で、心を落ち着かせる
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サイト情報(最終更新日時:2009.07.20 18:20) ここでは当サイトに於ける過去のメンテナンス情報や仕様変更情報等を載せています。 定期サイトメンテナンス情報 【終了】 第1回定期メンテナンス 2009年7月20日(月・祝祭) 00:00~18:00 特になし 誤字・脱字チェック/サイト構築・充実 etc. 4時間延長 臨時サイトメンテナンス情報 1度も実施されていません 緊急サイトメンテナンス情報 1度も実施されていません サイト仕様変更情報 1 メンバーでログイン頂いた方はメンバー表の編集や専用掲示板の閲覧が行えるように変更しました Copyright © 2009 完美世界~SOLEIL~@Wiki. All Rights Reserved.
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このページには今後SOLEIL素材をUP予定です。お楽しみに☆ ただいま編集中です。 コンテンツ ↓フリーバナー ■■■Special Thanks■■■(All free!) //Type1// //Type2// //Type3// リンク先はすべて下記URLによろしくお願いします。 (http //www15.atwiki.jp/soleil_pw/) ★直リンクは禁止です。 【保存方法】 1.保存したい対象のコンテンツ(画像)上にカーソルを移動し、右クリックをする。 2.メニューが表示されるので、「名前を付けて画像を保存(S)」を選択し、通常クリックをする。 3.保存される先や、画像名などを確認してから、保存を押す。 ※注意※ バナーは使用フリーですが、それ(リンク目的)以外での利用および転載は固く禁止します。 名前 Copyright © 2009 完美世界~SOLEIL~@Wiki. All Rights Reserved.
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アレックスの基本的な攻略ページ。 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいアレックス攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術スラッシュエルボー ジャンプ強P 飛び道具への対応 立ち強P>弱フラッシュチョップ キャンセルフラッシュチョップ相打ち 弱スラッシュエルボーとダッシュパワーボム 対空 EXエアスタンピート セットプレイ起き攻めEXフラッシュチョップ 連続技近距離始動 対空 Vスキル後、カウンター Vトリガー関連 高火力コンボ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 フラッシュチョップ スラッシュエルボー エアニースマッシュ フラッシュチョップ(+P)目の前をなぎ払う打撃技。相殺判定(弾を消す)があり、開幕くらいの距離では相手の単発の弾を消しつつ攻撃できる。CAキャンセル可能。通常技キャンセルからや直当てで狙う。めり込み過ぎなければ反撃はない。弱とEXは空中追撃判定があり、しゃがみ強P、強エルボーヒット後の追撃に使える。【弱】弱Pや立ち弱Kから繋がる。しゃがみ弱K しゃがみ弱P 立ち弱K 弱フラチョのコンボがある。弾を消しつつの間合い詰めにも便利。【中】立ち中Pから繋がる。【強】ラリアットから繋がり、パワードロップに移行できる。発生はダントツで遅いので牽制には使いづらい。【EX】発生の早い2ヒット打撃。弱フラチョが当たるコンボはEXフラチョに置き換えられる。Vスキルキャンセル可能。Vトリガーキャンセル対応となり、強エルボーやしゃがみ強P>各種必殺技で追撃できる。 スラッシュエルボー(タメ+K)突進技。弱中強の順に移動距離・ガード時の硬直が伸びる。CAキャンセル可能。中強はめり込むと反確なので単体使用時は先端当て必須。【弱】ヒット時よろけ。ガードされて-2Fで近づく際に有用。VT2時はDDTも繋がる。オーバーホール効果中はヒット時+8Fとなり、様々な追撃が可能。【中】ヒット時は奥方向へふわっと浮くダウン。壁際ならEXエアニーで追撃可。【強】ヒット時は上方向に浮く。立ち強Pから繋がる。画面中央では弱フラチョ CAやEXフラチョ、画面端ではしゃがみ強P>弱エアニーで追撃できる。【EX】3F目から攻撃の発生までアーマー効果が付き、飛び道具などを貫通して攻撃するなど無敵技のように使える。Vスキルキャンセル可能。ストIIIの時とは違いガード時の隙がとても長い(-17F)ので経験者は注意。1ヒット目に強制立たせ効果があり、しゃがみ相手にヒットさせてもDDTに繋げられる。 エアニースマッシュ(+K)対空技。ヒットしたら相手を床に叩きつける。攻撃判定は見た目よりも大きく前に出ており、吸い込み力は強い。空中追撃判定があり、しゃがみ強Pや画面端で強スラッシュエルボーを当てたときに追撃できる。【弱中強】強度が上がる毎に発生が遅くなり、横方向への移動距離、ヒット後の間合いが伸びる。地上の相手に当たらない。早出し対空や空中コンボ用。しゃがみ強P>中強エアニーは高めに浮かせなければ繋がらない。強エアニーには7Fから対空無敵がついた。【EX】立ち状態の相手にも当たるようになった。対空1F完全無敵。地上からの攻撃への無敵は無いので、EX昇龍のようにリバーサルに万能というわけではない。しゃがみ強Pヒット後の追撃、豪鬼の斬空波動拳などへのカウンターに。(画面端)中エルボー>EXエアニーが繋がる。 エアスタンピート ヘッドクラッシュ パワーボム エアスタンピート(タメ+K)ジャンプして踏みつける中段技。ストIIIと違い、めくることはできない。【弱中強】強度が上がる毎に発生が遅く、飛距離・硬直が伸びる。空中判定の間飛び道具無敵がついたが、初動が遅めな為弾を見てから抜けるのは困難。ガード時の硬直-2Fで反確が無くなったが、代わりに空振り時の硬直が以前の10F増となった。【EX】モーションの高速化。1Fから飛び道具無敵で弾抜けに便利。前後入力で距離を大きく調整できる。ガードさせて有利。Vスキルキャンセル可能。 ヘッドクラッシュ(タメ+P)ジャンプしてつかんで頭突きする掴み技(ガード不能技)。過去作のスタンガンヘッドバットをダウンサイジングした技。ダメージはスタン値高め。エアスタンピートと似たモーションで見分けがつきづらいが、中・強はモーションは遅いので待たれていると落とされる。相手の弾撃ちを読んで出したり。VSIIオーバーチェインの効果が適用されるようになった。但しヘッド>他の必殺技限定で、必殺技>ヘッドは出来ない。更に空振り時でもオーバーチェインの効果が消える。【弱中強】強度が上がるにつれ発生は遅く、移動距離は長くなる。【EX】モーションの高速化、前後入力で距離を大きく調整できる。空振り硬直はノーマル版より長い。トドメに有用。 パワーボム(近距離で+P)コマンド投げ。垂直ジャンプやバックダッシュされると痛いコンボを食らう。弱パワーボムは発生9Fと遅い代わりに間合いがとても広い。【EX】威力上昇、発生の高速化。投げ間合いは中強より広いが弱より若干狭い。ハイパーボッ! パワードロップ(強フラッシュチョップ、スレッジハンマーのみ派生)(近距離で+P)バックドロップ。技後は左右の位置が入れ替わる。EX版は威力の上昇。強フラチョ派生のパワードロップはスレッジハンマー派生のものより威力が低い。 クリティカルアーツ ヘビーハンマー へビーハンマー(+P)打撃技。過去作のブーメランレイドをロック式にしたような性能。空振りorガード時はチョップをもう二回振る。通常技、必殺技からキャンセルしてのコンボや空中追撃に使える。打撃技なので最後の削りKOにも使える。 Vシステム オーバーホール レイジシフト スレッジハンマー VスキルI「オーバーホール」(中P+中K)①Vゲージが1/6本分増える。②自身の打撃系の技にハードヒット効果(打撃攻撃を通常ヒットさせてもカウンター状態となる効果)がつく。普通のカウンターヒットは+2Fだが、ハードヒットは+5Fであり、ノーマルヒット、カウンターヒットでは繋がらないコンボが可能となる。打撃技であれば通常技から特殊技・必殺技、クリティカルアーツの初段にまで効果が乗る。一度打撃を当てる(ガードさせる)と効果が終わる。ハードヒットによるクラッシュカウンターは有利フレームが3F延び、コンボ補正は10%になる。隙は少ない。遠距離なら反撃は受けにくい。通常技をキャンセルして出すことは出来ない。シーズン4よりEXフラッシュチョップ、EXスラッシュエルボー、EXエアスタンピート後にキャンセルで使用可能になった。 使用例 立ち強K(確定クラカン) 立ち強P 強エルボー …立ち中P 立ち強P …前中P(+6F) ノーキャンセルCA…等々 VスキルII「オーバーチェイン」(中P+中K)オーバーホールと同様、自身を一時的に強化するスキル。必殺技をヒットorガードさせた時に一度だけ別の必殺技へキャンセルが可能になる。パワーボム以外の必殺技5種が対象だが、必殺技>ヘッドクラッシュのコンボはできず、エアニースマッシュ>別の必殺技もできない。タメ技はタメなしで出せる。ノーマル技>EX技、EX技>EX技は出せるが、EX技>ノーマル技は出せない。オーバーチェイン自体にはVゲージ上昇効果はなく、必殺技>キャンセル必殺技を出した時とキャンセルで出した必殺技をヒットさせた時にVゲージが上昇する。EXフラッシュチョップ・スラッシュエルボー・エアスタンピート後にキャンセルで使用可能になった。ダウンでも効果が解除されなくなった。 使用例 中フラチョ エルボー 強フラチョ 強エルボー … 中強エルボー 弱スタンピート ヘッド 弱エルボー DDT …等々 VトリガーI「レイジシフト」(強P+強K)スレッジハンマーを使用可能になる。 スレッジハンマー(VトリガーI発動中 強P+強K (ボタンホールド可能))ラリアットで突進していく。押しっぱなしでタメ可能。出始めにリュウの心眼のようなブロッキング効果があり相手の攻撃を捌くことが出来る。ヒット時のみパワードロップに移行できる。またフラッシュチョップでキャンセルできる。立ち弱Pに繋げることができる。最大までためるとガードクラッシュ効果がつく。 ブロッキング効果(スレッジハンマー出かかり)ブロッキング効果が出るのはリュウより早い2F。ブロッキングで相手の攻撃を取り、素早く強P+強Kボタンを離すことでスレッジハンマーをキャンセルすることができ、リュウの心眼と同じように反撃ができる。真空波動拳などの多段技は初段を取ったときにボタンを離してすぐ押し直すことで連続ブロッキングできる。そのまま押しっぱなしにする、もしくはブロッキングを取るのに失敗する(相手の技が当たらない)とスレッジハンマーになる。 VトリガーII「レイジブースト」(強P+強K)スウィングDDT、チョークスリーパーが使用可能になる。 スウィングDDT(VトリガーII発動中 強P+強K)ストⅢのスパイラルDDTに似た技。しゃがんでいる相手は掴めない。各種中強通常技、フラチョ、弱エルボー、EXエルボー一段目から繋がる。 チョークスリーパー(VトリガーII発動中 近距離で↓+強P+強K)ストⅢのスリーパーホールド(相手背後から←+強P)の再現技。こちらはしゃがんでいる相手も掴める。DDTとの使い分けができるようになり、立ち相手にはDDTで、しゃがみ相手にはチョークで追撃という選択が出来るようになった。ダメージはDDTよりは低めで、フラッシュチョップが先端ヒット時では繋がらない。 Vリバーサル「ビッグブーツ」(ガード中に前KKK)攻撃判定が出るのが少し遅い。 Vシフトブレイク「ウォーハンマー」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 特殊技 ラリアット フライングクロスチョップ チョップ(前中P)中段技。 ラリアット(前強P)発生はやや遅いがクラッシュカウンター対応、ガードさせて+4Fでアレックスの攻めの中核となる重要な技。ジャンプ攻撃の後や起き上がりに重ねるときに使う。ヒット時はキャンセル強フラチョや中Pに繋げられる。強制立たせ効果あり。 フライングクロスチョップ(前ジャンプ中に下強P)空中から緩い軌道で突進する。ヒット時とガード時で硬直の長さが違い、ヒットすれば中Pからの連続技にいけるが、ガードされると反撃確定。早めに出して通常ジャンプでは間に合わない飛び道具の隙に決めたり、遅めに出して相手の対空タイミングをずらしたりできるが基本的にバクチ技。この技の真価は壁背負い状況から脱出する用途にある。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 立ち中K 立ち中P しゃがみ中K 立ち中P牽制で出し、EXフラッシュチョップや弱スラッシュエルボーなどを仕込む。立ち中PがヒットしていたらコンボとなりダメージUP 立ち中Kリーチの長い牽制技。下段などを潰しやすい。 しゃがみ中K しゃがみ中P地獄突き。判定が強い。 当てにいく技(差し技) フラッシュチョップ スラッシュエルボー エアスタンピート 立ち強K フラッシュチョップめり込まなければ隙はない。 スラッシュエルボー中距離で不意を突いて出すのが強い。 エアスタンピート 立ち中K 立ち強Kクラッシュカウンター属性でリーチがかなり長い。積極的に狙っていく。近距離でガードされると出の早い技で反撃を食らう。 対空技 しゃがみ強P エアニースマッシュ 立ち弱P しゃがみ強P少し出が遅いので早めに出す必要がある。ヒットしたら弱orEXフラッシュチョップ、EXエアニースマッシュで追い討ちできる。斜め入力で出すと前進する距離が変わる。3入力(前下)でより前に出る。ストⅢと違い、背中側に判定が無い。 エアニースマッシュ通常版は無敵が無いので早めに出す必要がある。逃げジャンプを一点読みしたときなどに使おう。EXは無敵があり、ひきつけて対空できる。 立ち弱P意外に判定が強く、とっさの対空に使える。落としたら前ダッシュから着地際を攻めよう。 ガード崩しに使う技 立ち中P ラリアット 立ち中Pガードさせて有利。立ち中P>立ち弱Pでヒット確認してコンボに繋げる。 ラリアット(前強P)密着付近だとしゃがみにも当たり、ガードで有利。ジャンプ攻撃後や、起き攻めなどの重ねで使うのが有効。ヒットしていたらコンボ、ガードしていたらコマンド投げが理想。 しゃがみ弱Kしゃがみ弱K>立ち弱Pヒット確認から弱フラッシュチョップが連続技。 チョップ(前中P)中段技。 パワーボム ヘッドクラッシュ エアスタンピート パワーボムコマンド投げ。ジャンプ攻撃後や前ダッシュから狙う。 ヘッドクラッシュ掴み技で相手がガードしてても投げることができる。エアスタンピートとモーションが似てるので2択で使える。 エアスタンピートヘッドクラッシュとの択で使う。ガードされたら反撃確定なので注意。 クラッシュカウンター 立ち強K ラリアット 立ち強Kクラッシュカウンターすると崩れダウンになる。 ラリアット(前強P)ガードさせて有利なので積極的に使っていきたい。 めくり技 ジャンプ弱K 基本戦術 スラッシュエルボー 突進スピードが速く先端当てなら反撃がないためこの技を出していくだけで強い。 遠めの間合いはこれの中と強を使い分けて相手に当てていこう。 対空しにくい頭上への飛び込みをくぐるのにも使う。 中スラッシュエルボーでくぐろう。 ジャンプ強P 見た目と違ってジャンプ強Kよりジャンプ強Pの方がリーチが長い。ジャンプ強Pを相手が対空しづらい位置から先端当てするのが強い。 先端当てしたら意表をついて前ダッシュ>パワーボムを出してみるのもいい。 飛び道具への対応 遠距離 弱or中フラッシュチョップ(波動P)が飛び道具を消せて使いやすい。この技は前進するためタメを作りながら前進をすることが出来る。 中フラッシュチョップは大きく前進する反面、少し出が遅いので飛び道具を先読みしたときに使おう。 強フラッシュチョップはよっぽど自信があるとき以外は使わないでおこう。 端~端でなければ先読みの強、EXエアスタンピート(下タメ上K)が入る。強はリスクはあるが読めたら狙っていきたい。 遠めから弱エアスタンピートで飛び道具を越えてEXスラッシュエルボーを出すという荒技もある。 エアスタンピート(下タメ上K)は後タメを維持したまま出せるのでこれでEXスラッシュエルボーの射程まで近づいて硬直が切れたら即EXスラッシュエルボーを出す。 中距離 フラッシュチョップでタメを作りながらある程度近づいたらEXスラッシュエルボー(後タメ前KK)が有効な間合いに入る。 飛び道具を貫通しながらあてることができるのでゲージがあったら見逃さずに使おう。 ジャンプ強Pのリーチがかなり長いのでこれの先端が飛び道具の伸ばした手に当たる距離は、飛び道具を先読みしてジャンプし飛び道具を出してなかったら空ジャンプ、出していたらジャンプ強Kというふうにすると空ジャンプのときに相手の対空をスカすことができる。 ジャンプ強Pをうまく当てることが出来たらしゃがみ強KかEXフラッシュチョップに繋いでコンボにしよう。 近距離 さらに近づいたら弱or中フラッシュチョップを直接当てられる距離になる。 飛び道具を撃つときに伸ばした手にフラッシュチョップが飛び道具を消しつつ直接当たる。 立ち強P>弱フラッシュチョップ 立ち強P先端当てから弱フラッシュチョップをキャンセルして出すとまたほぼ同じ距離に収まる。 もう一度立ち強P先端当てから弱フラッシュチョップを出して相手をどんどん押していこう。 キャンセルフラッシュチョップ相打ち 立ち強P>強フラッシュチョップ、しゃがみ弱P>弱フラッシュチョップなどが3F技割り込みに相打ちし、ヒット硬直差によって立ち中P、立ち強Pなどが入る。 弱スラッシュエルボーとダッシュパワーボム 近い距離は弱スラッシュエルボーが強い。これで出していき、相手の動きを封じていこう。 弱スラッシュエルボーが先端で当たる距離とダッシュ>弱パワーボムが有効な距離が同じなのでこの間合いは2つの技を念頭にタメを作りながら待って戦う。 待っている間は上をガン見し相手が飛んだらいつでもしゃがみ強Pが出せるようにする。 パワーボムからの起き攻めはダッシュからだと間に合わないが弱スラッシュエルボーを最速で出すと持続が重なり、さらに立ち中Pが繋がる。 対空 対空はしゃがみ強Pから追撃に弱フラチョ、EXエアニースマッシュ(昇龍KK)で落としたい。高く浮けば強エアニーが繋がる。 ラリアット(前強P)もクラッシュカウンターが狙えて期待値が高い。 咄嗟には弱Pでもいい。 中スラッシュエルボーで落としにくい頭上の飛び込みやめくりをくぐるのも使っていこう。 こちらが画面端の時は特に重要。3強Pでも代用できる。 EXエアスタンピート 端~端に近い距離で届いてしかもガードさせて有利。前後入力で距離を調整する必要がある。 セットプレイ 起き攻め しゃがみ強Kカウンター後、中スラッシュエルボー>前ダッシュで重ね立ち中Pが3F技擦りに勝つ。 EXフラッシュチョップ 後ろ受身に前ジャンプ攻撃がちょうど重なる。 連続技 近距離始動 基本コンボ1 立ち中P>中フラッシュチョップ 立ち強P>中フラッシュチョップ 立ち中Pは先端当てでないとガードされていた場合反撃を食らう。EXフラッシュチョップにすると起き攻めにいける。 基本コンボ2 立ち中P>立ち弱P>(ヒット確認) >弱フラッシュチョップ 立ち中P>立ち弱Pでヒット確認する。立ち弱Pは見た目と違って相手がしゃがんでいても当たる。 EXフラッシュチョップにすると起き攻めにいける。 しゃがみ強P>弱フラッシュチョップ空中追撃で弱フラッシュチョップが入る。 しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>EXフラッシュチョップ 対空 しゃがみ強P>弱フラッシュチョップ しゃがみ強P>EXエアニースマッシュ空中で2発当たると追撃判定のあるEXエアニースマッシュしか入らない。超早出しで1発しか当たらなかったときやカス当たりした時は中(強)エアニースマッシュも入る。画面端だと地上2ヒットからの中エアニーも入る。 Vスキル後、カウンター 立ち強P>強スラッシュエルボー>EXフラッシュチョップクラッシュカウンター、もしくはVスキル使用後に入る。 立ち強K(クラッシュカウンター)>ラリアット>強スラッシュエルボー>しゃがみ強P>中エアニースマッシュ画面端。ラリアット>強エルボーの繋ぎは後ろタメ>前強P>Kずらし押しで要練習。 Vトリガー関連 立ち強P>スレッジハンマー>パワードロップ しゃがみ中P>レイジシフト(Vトリガー)>しゃがみ強P(3強P/一段目キャンセル)>スレッジハンマー>エアニースマッシュしゃがみ強Pは3方向入力(前下)で出すとリーチが伸びるので必ずその入力で出す。 高火力コンボ 立ち強P>レイジシフト(Vトリガー)>立ち強P>スレッジハンマー>中フラッシュチョップ>ヘビーハンマー コンボ動画 【ver202203】スト5CE アレックス 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE ALEX BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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